死期将至Sometimes You Die是一款益智闯关游戏,由Philipp Stollenmayer开发制作。亡本身就是一种不可抗拒的事实,那是一切事物的结局,是一种定论,一种近乎病态的保证款游戏正是在这样一个背景下进行的。基于这样沉重的背景设定,游戏整个色调也呈现出黑白灰的黯淡。主角是一些黑色的方块。当然你就是要利用它们,穿过层层阻碍,到达终点。与其他闯关游戏略有区别的是,你的主角一直在变。事实上你拥有很多小方块,前面的小方块倒下了,后面的才能踩着它们牺牲的躯体前进。游戏十分挑战你的平衡感,尤其是在应对那些可怕的锯齿的时候,值得你试一试。游戏关卡采取的是一种永不止息的闯关方式,一次失败“尸体”会留在关卡中,成为下一次闯关可以借助的垫脚石,然后再以一个新的生命体出来继续闯关,开发商就是用这种无穷无尽的自杀玩法来诠释生与死的哲学。喜欢这款游戏的玩家,不妨来试一试。
《死期将至》是在一个沉重的黑白死亡背景之下,有很多的小黑方块,这些都是你要前往终点的垫脚石,通过一个箱子垫着,踏着这个继续往前,不过要小心这里的锯子,都是一些致命机关哦。游戏中注重的就是平衡感了,一层层障碍就等着你来挑战了,再次提醒大家,要小心锯齿!
画面,音乐上的一些瑕疵并不会影响游戏内在的素质,水银一口气就玩了不少关卡,精致短小的设计是这款游戏最大的亮点,陷阱的摆放位置总是在空间里最关键的地方,你必须熟练使用跳跃移动来顺利躲避这些一发就能要你命的危险物体,同时这款游戏标题的意义就被很好的在实际过关中表达了出来,无论是什么陷阱,在大多数情况下你绝无可能一次性通过,主动赴死,创建平台来让后面的主角们踏着安全的''你''来避开这些陷阱,有时候不止是死一次,而是死一堆,虽然不太人道,但就如前面水银所讲的,想达成目的必须如此,当然自己也不得不承认,这样的系统设置为游戏增加了不少的可玩性。
《死得其所》并没有常见的新手教程,操作方面也没有一星半点的提示,全靠自己摸索。没有开始,也不能选择关卡,只能一步一步地往前走,穿过一个又一个闪着微弱灯光的房间。便如人生一样,不能选择开始,能做的只能是往前走。
由于游戏内没有任何教程也没有提示,所以刚进游戏就进入第一个关卡的设置让人感到有点迷茫。游戏需要控制方块左右移动到达出口,点击右下角空白处可以控制方块跳跃,碰到锯齿方块便会死去,死去的方块会堆放在上面随即出现一个新生的方块,新生的方块则可以踏着死去方块的“尸体”继续前进。
这个游戏的立意非常新鲜独特,是围绕“死得其所”这个主题来展开的,和大多数游戏不一样,《死得其所》死去的方块就是要让他们“死得其所”,变成后来方块的垫脚石,助他们跳上更高的地方或者为他们挡住来回滚动的齿轮,抑或是在空中为新生方块搭出一座桥。整个游戏充满着一种牺牲的意味,“慷慨就义”的方块们如同飞蛾扑火般为后人开辟一条道路。
游戏中的元素不多但是变化很多样,平坦的路、锯齿、齿轮就布置出了游戏内各式各样的陷阱。游戏的关卡不是很难,玩家要靠自己的想象,能把方块“扎死”在合适的位置。如果方块“死”的位置不对,很可能就把整条路给堵死了,所以要想死得其所,还得找准自己的定位呀!说起《死得其所》这个游戏,可能更像是一场人生的旅行,若没有找准自己的定位付出再多可能也是徒劳无功的,甚至堵住了自己前进的路。
《死得其所》作为一款“黑暗系”风格的游戏,在气氛烘托方面很到位。黑色的幕布打下整个游戏的基调,杂乱字母拼合出的简短话语预示着未来的发展,忽明忽暗的灯光和低沉的背景音乐都与游戏的主题遥相对应。
游戏整体表现出来的是一种压抑的基调,虽然整个氛围都是为了配合游戏本身,但是全场低沉的音乐一开始可能没什么,但是长久的玩下去玩家可能会有疲劳的感觉,而且解谜益智类游戏本身就容易让人觉得烦躁。每闯过几关便会出现一个红色的关卡,初次玩会觉得这个游戏本就如此诡异,现在出现这血红色的关卡会被吓一跳!若能把这关红色的无障碍关卡改成轻松一点的基调,可能会更好,因为人生路上不只是有黑暗。作为游戏,在关卡与关卡之间,还是有必要调剂一下的。
总得来说,《死得其所》这个游戏的立意以及设计非常新鲜独特,难度适中而且非常耐玩。若能在关卡设计中偶尔加入少量轻松的成分,可能会使玩家的压抑和疲劳感减轻些。
v1.04
其它261M
v1.0.0
其它52M
v1.0.0
v1.0.0
v1.1.0
其它10M
v5.0.8
其它32M
休闲益智
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